传统2D动画不会消失近年来,不少传统动画电影人转投CG、3D动画的创作,本届金爵奖动画片单元评委会主席、法国动画制作人雅克-雷米·杰瑞德却一直坚持2D手绘动画,“我认为2D手绘动画是更加自由的形式,虽然这条路很难走,但我们会竭尽所能坚持下去。”雅克-雷米·杰瑞德承认3D等技术对动画发展带来的帮助,但他更希望看到的是动画电影百花齐放的景象。在他看来,目前市场上主流的动画片几乎都是3D动画,导致现在的小朋友没有形成2D手绘动画的美学观念。“不管是2D电影、定格动漫,还是3D动画,都能够找到一定的受众群。”
中国动画导演周圣崴对动画领域的技术新浪潮同样持保留态度。他更欣赏搭建真实场景,以黏土、橡胶等材料进行演绎的传统定格动画。
美国特效导演安东尼·拉默里纳拉以电影里的数字电影和胶片电影为例,给动画片创作做了类比。他认为3D与2D、定格等类型,也有类似的时代更迭感,“胶片电影已经衰落了,传统的2D、定格动画会不会也步其后尘?我觉得,还会有人继续坚持传统创作,还会继续优雅,继续独特。”
雅克-雷米·杰瑞德
周圣崴
安东尼·拉默里纳拉跨国界传播要靠情感内核如何推动动画电影突破文化隔阂,在全球范围内进行传播,是很多中外动画电影人关注的另一个话题。伊戈尔·斯托查克是乌克兰电影联合集团发行总监制作人,其参与发行的动画电影是乌克兰境内该类型最高票房纪录保持者。对于动画电影的跨国界传播,他认为没有秘诀可言,“不管是动画电影,还是其他题材,能广泛传播的作品都必须是高质量的,要有好的剧本、好的故事。”伊戈尔·斯托查克表示,乌克兰动画电影对剧本的写作格外重视,并虚心向好莱坞同行学习,“我们在乌克兰有一些写作基地,先把故事大纲开发出来,然后到好莱坞进行集中创作。”
本届金爵奖动画片单元评委、日本动画导演片渊须直认为,动画导演应坚持创作自己熟悉的故事,因为即便是具有地方特色的电影,也完全有可能在全球受欢迎。“总有一些观众会对自己不了解的题材感兴趣,吉卜力工作室就把极具日本特色的作品带到了全世界。”
周圣崴认同片渊须直的说法,并分享了《在这世界的角落》《起风了》这两部有深刻日本文化烙印的动画作品对自己的影响,“一部作品只要具有情感内核,能够感染人,就具备了传播性和一定的跨文化性。”他以厨师炒菜举例,坦言拍动画就像厨师炒菜,有了好食材,就有无数种“炒法”,但内核不能丢,“不能太伪市场论,只要是内心的发声,就一定能找到跟你共鸣的那条‘鲸鱼’,‘鲸鱼’是大是小不重要,因为未来是分众市场,不可能创作一部作品能讨好所有人,或必然收获很多票房。”
伊戈尔·斯托查克
片渊须直