文化产业发展的六大趋势
第一,兼并重组进一步加剧,集约化的程度逐渐提高。因为第一波中国文创产业是从传统文化产业中的一些优势企业发展起来的。接下来这个阶段,会进入到一个并购和创业这样一个大潮,在这个过程中,大的文化产业要通过并购迅速发展壮大,传统的产业需要并购新的力量,所以这个过程中,实际上并购的机会会很多,创业的机会也会很多。
第二,在新技术方面,会带动文化产业的升级和革新。这个方面不论是从信息化、大数据,还是移动互联网、迅速发展的VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术,实际上都给文化产业带来了新的机会。
第三,直播带来新的传媒内容变现方式。2016年直播行业发展迅速。从传统媒体来讲,变现的方式是有限的,差不多就只有广告、游戏、电商,但是直播这种方式带给这个行业一种新的变现方式,从打响到直接为优质内容付费,直播其实在文创领域开辟一个新的方向。
第四,文化产品的虚拟化引发新的消费热点。这个跟实体产品的消费不一样,文化产品的消费把人们带入到一种体验感当中,在体验中成为文化的直接参与者、创造者和消费者。
第五,文化产业国际化存在重大机会。每年我们都会看到文化“走出去”,国家文化软实力的增强,包括“一带一路”方面,使文化贸易增加值也在逐年递增。在游戏、文化、动漫、电影这些领域,有望诞生一批比较有规模的文化公司。比如,大家看到的泽林文化已经有十部动漫电影,跟国外的电影制作公司,包括好莱坞的公司签了协议,所以未来会有十部大片在国际上来上映。
第六,细分领域有望诞生一批独角兽公司。中国会成为诞生独角兽的集聚区,所以在文化领域,特别是在直播、体育、媒体这些方面都会有很大的机会。
文化产业面临的挑战
第一,在人才方面,从文化产业的产业特性来看,其实产业链条是比较长的,所以这种复合型的人才需求是比较高的。但是在发展过程中,由于优秀管理人才、精英人才的缺乏,使我们需要时间让人才具有这种复合型特质。现在我们也可以看到了越来越多的跨界人才,提高了整个行业的人才的水平。
第二,在技术方面,我们跟发达国家来比,科技含量的差距还是比较大的,而且资源比较分散,协同和集约化的程度不够,产业集中度还是比较低的。我们国家在文化事业、文化产业和文化资源的市场化程度都不够,这也需要政府不断地放开,把这些文化资源尽可能开放给市场。
第三,在资本方面,当今中国文化产业和金融资本的融合度还是比较低的,中国文化产业投资还处在比较早期的阶段,资本的成熟度还比较低。文化产业发展的周期其实还是比较长的,但是资本这一块,回报的周期又比较短,所以资本这一块接下来应该需要有一批专注在文化产业领域的、有耐心的、专业的文化资本涌现出来。此外,产业+VC的概念的应用,特别是在文化产业,我觉得尤其重要。
文创企业的投资机会
从统计的数据来看,2016年上半年有196家文创企业获得投资,90家文创企业披露具体融资金额。从融资轮次来看,84家处在早期,A轮的活跃度是最高的,表明中早期的文创进入到了快速发展的阶段。
从细分领域来看,影视企业融资额是最高的,占比30%,其次是视频直播类企业占21%,然后是动漫企业占16%。从融资的金额来看,大多数集中在一千万以内,这个也是很正常的,融资在十亿以上是七家,基本上是影视和视频类的企业。
从上半年文创融资的情况来看,整个行业跨入了一个风口期,影视行业是最受资本青睐的,直播的行业风头非常强劲。BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)这种大企业大规模进军文创行业,大规模的文化投资并购都有BAT的身影。另外,由于泛娱乐、IP(知识产权)还有二次元概念在兴起,围绕这一方面的投资现在也比较活跃。
关于文创领域的投资机会有几个方面还可以关注。第一个方面是尾部流量的品牌,大家都在关注头部,虽然这一块只占5%的优质文创内容,但却能获得一半的关注量,这当然是好的。然而,因为头部流量品牌的资源是稀缺的,大家都争抢头部,致使现在头部流量品牌太贵了。我觉得我们可以在头部以外去寻找一些创新的机会,我们也看到有一些好的案例。第二个方面是消费升级类的品牌。好内容+好产品=消费升级。第三个方面是新技术,例如VR和AR技术带来了一些新的机会。还有在体育方面,2016年也是一个非常热的投资方向。
对于文创这个行业,产业链的贯通是很重要的,而产业链的贯通其实又比较困难,在这个时候我们更需要通过资本的力量、也通过政府的力量和平台的力量,去帮助这些文创产业链上不同节点企业打通链条,协同创新,协同创业,共创价值和共享价值。(本刊实习记者刘湃报道)