文/图陈思霖
被称为VR元年的2016年,似乎新款智能设备已经无法引起大家的兴趣了,而作为投资界和科技界最火的宠儿—VR正在大步向前发展。
在技术创新的长河中,新的产品形态素来都扮演着颠覆者的角色,而在各类VR产品层出不穷的时代中,我们似乎看到了此类产品的最终形态……
VR分类新定义
一直以来,VR设备的分类似乎没个界定。可能你会好奇:不就是分成可以连接PC端的VR(OculusRift和HTCVIVE);可以装上手机的VR(谷歌纸板和GearVR);直接把处理器、内存等一系列硬件扔到头盔里的一体机这三类么?
其实这么分类也没错,但是其中一体机VR的界定却比较模糊,比如说类似嗨镜和PicoNeo等VR产品将部分硬件装在遥控器中以减轻头盔重量,然后再以有线连接遥控器和头盔,从而完成体验。虽然他们自称是“分离式一体机VR”,但是MC更想把它们归类为“分离式VR”,与之类似的产品还有星轮VR,它搭配了一款便携式主机和蓝牙手柄,其主机可以外接电视使用,而头盔也可以接PC端使用。
所以在MC看来,目前的VR也可以大体分为三类,即必须连接PC的VR设备(OculusRift和HTCVIVE);必须插入手机的VR设备(谷歌纸板和GearVR);而归于第三类的“一体机VR”分为需要有线连接的分离式VR设备(PicoNeo和嗨镜VR)以及所有功能集于头盔之上的真正一体机VR(IDEALENS和SulorQ)。
一体机VR的先天优势
相对于OculusRift和HTCvive等需要连接PC端的VR头显还拖着一根长长的尾巴,便携式VR似乎更符合现如今人们的审美。而需要插入手机的VR设备在目前的状况下又没有一个完善的标准:Android系统的版本不一;手机屏幕大小不一;VR软件市场良莠不齐,这些都是制约手机端VR发展的障碍。那么定制类手机VR呢?比如说三星的GearVR和乐视VR,这种针对单一机型的手机端VR的体验似乎要好得多,但是手机孱弱的性能制约了VR的实际体验。
那么有没有类似PC端VR相同的体验而又更加便于携带的设备呢?一体机VR正是瞄准了以上两种VR设备设计的不足,而推出的新形态VR产品。不用复杂的连接线接入电脑,也不用插入形态各异的手机,一体机VR本身就包括了处理器、屏幕、操作系统和电池,用户可以随时随地体验到VR的乐趣。
这种先天的优势不仅体现在外观层面,更是深入到其设计基因中。手机的定位决定了它只是一台通讯工具,它承载了许多VR并不需要的功能,比如说繁杂的系统和很多毫无用处的硬件,如果将这些配置替换并深度整合的话,相信能在和手机相同的体积下做出更为出色的VR硬件设备,而手机端VR难以解决的屏幕刷新率的限制和延迟的困扰也能得到有效缓解。
一体机VR的国内玩家
VR设备在国内可谓是炙手可热,不同于高端的PC端VR设备那么难上手,也不同于低端手机VR那么烂大街,一体机VR在国内还算是不愠不火,毕竟想要在一个小小的头戴显示器上搭载众多硬件可不简单。当然,国内的一体机VR设备也不算少。
①PicoNeoVR
由小鸟看看出品的PicoNeo开发者版搭载高通骁龙820芯片,4GB内存,32G闪存和最高128G的扩展空间,支持双频Wi-Fi、蓝牙4.1、2K90Hz的AMOLED屏幕、102°视场角;延迟能够实现低于20毫秒,应用Dive全沉浸系统,包括DiveSound3D音频系统和DiveSense震动反馈系统。分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为300余克左右,将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,同时可兼容PC端VR应用。
内容方面Pico在线商店中现在已经包括十万小时的视频,超过300部原生3D电影和全景视频,内置华数传媒内容、后期将联合爱奇艺,在系统中内置VR影视App。PicoApp上线超过200款游戏,预计还将联合多家顶尖游戏公司,为PicoNeo带来多款游戏大作。兼容3D游戏和应用,并将同步在国内首发多款VR游戏,未来还将支持在线浏览360度全景图片和虚拟漫游。其一体机售价3399元,lite版售价为1899元。
②星轮ViuLuxVR-X
来自掌网科技旗下的虚拟现实新品—星轮ViuLuxVR-X在CES展上发布,这款号称发烧级分体式VR设备也是由头盔和主机组成,产品的要点在于主机除了支持头盔,还能接入电视当客厅游戏机使用,而头盔除了与主机搭配还能接入PC使用。
配置方面,ViuLuxVR-X内置了2K屏幕,110°视场角,可兼容1000度近视者使用,内置陀螺仪等多个传感器,主机部分运行深度定制的安卓系统,CPU采用NVIDIATegraK1四核处理器、2GB内存、刷新率75Hz,支持Wi-Fi、蓝牙4.0等无线连接。
③大朋VR一体机M2
大朋VR一体机内置三星Exynos7420八核处理器,配备5.7英寸2560×1440像素OLED屏幕。3GB内存,32GB闪存,2500mAh容量电池。整机延迟控制在19毫秒以内,视场角为96°。其整机重量为398g,介于OculusRift和HTCVIVE之间。
大朋VR一体机M2搭载的是深度定制的大朋VROS系统,兼容2D、3D、全景等格式影片。内容方面,它与华数传媒、爱奇艺等合作,首批搭载300部正版3D影片,100余款一体机专属游戏,大朋VR一体机M2其售价为2999元。值得一提的是大朋公司向ARM公司提出了处理器适配优化方案,想在处理器的层面来对VR进行优化,这也是前文所提到的一体机VR并不是将手机做到盒子里。
④九又VR一体机
爱客科技研发的九又VR一体机,内置四核处理器,2G内存,屏幕采用夏普刷新率120Hz的2K屏,支持110°的视场角,支持调节0~600度近视。4000mAh容量电池,可连续播放3D视频5个小时以上。资源方面,它内置爱奇艺等视频内容,其售价为1999元。
值得一提的是它的控制器为九又指环,与传统操作模式不一样的是九又指环采用体感操控技术。类似鼠标、摇杆的传统操作系统,人们在使用时需要按设计者的定义进行操作,直接根据人体手势进行输入控制,没有人为设定的束缚。再加上九又基于安卓内核研发了具有“空间感”的操控系统,增强了用户的沉浸感。
⑤灵镜小黑
这款正准备推出的灵镜小黑有100°的可视角,配备1080p的LCD屏幕,重量在400g左右,续航力是3~6小时,设备的总体延迟理论上可以控制在20毫秒内,选用了比手机更高精度的陀螺仪,光学方案也是精心设计的,镜头畸变方案也是自主研发。此外,灵镜小黑还将拥有自己的双屏操作系统。
内容方面,灵镜拥有自己的App“灵镜世界”和“灵镜影院”。灵镜世界主要是作为一个内容下载平台,集合了几百个VR体验类及VR游戏类软件,80%是DEMO,每个月会有十几款内容更新。灵镜影院是一个2D、3D片源的播放器,会营造一个360°虚拟影厅,给用户身临影院的感觉。
除了以上五个比较热门的一体式VR,国内的一体机VR产品还有SimLensVR、伏翼ProX1、Omimo、DlodloVR、BluburW1、第二现实VR一体机、雅士VR一体机和博思尼VR一体机等,其配置和功能也大同小异,所以不再赘述。
一体机VR的国际厂商
①SulonQ
在美国旧金山开幕的2016年游戏开发者大会上,AMD正式公布了与SulonVirtualReality共同研发的全新VR头戴设备“SulonQ”,可以说,SulonQ就是一台独立的个人电脑,它内置了AMDFX-8800处理器,最大可以超频到3.4GHz。其它特性方面,它搭载了包括Wi-Fi、蓝牙、256GBSSD固态硬盘、110°可视范围的2560×1440分辨率屏幕,SulonQ甚至可以运行Windows10系统。
②IDEALENS二代
IDEALENS本是一家国内的新兴VR厂商,但其拥有161人的技术工程师团队,专利数量众多,发布的产品也更多在国外上市,同时它也是目前国内唯一一家同时拥有软硬件解决方案的VR公司。相比起国内其他厂商,我更倾向于称IDEALENS为一家国际厂商。
在不久前美国西雅图召开的体验会上,IDEALENS二代相当出色,据悉,IDEALENS二代机在外观上进行了深度优化,将VR一体机所需要运算、显示、追踪、电池等硬件集中在一个非常小巧的机身中。因此虽然IDEALENS二代机体积小巧,但是在使用时不需要连接主机和任何线缆,使用场景更加灵活。此外IDEALENS二代机还搭载了双AMOLED屏幕,刷新率为90Hz。在面对目前VR界的两大难题“显示延迟”及“使用眩晕”上,IDEALENS二代机采用了领先的低时延解决方案,整体时延可控制在17毫秒内。
IDEALENS的技术优势相当明显,目前申请中的相关专利多达57个,其中已经授权的专利数量为33个。目前其技术优势主要集中在三个方面。一是光学技术方面,在目前120°视场角度的基础上,据闻已经通过独有的光学原理和畸变算法,可实现更大的视场角,并申请了多项国家专利;二是追踪定位方面,IDEALENS二代机将推出拥有多项国际专利保护的新型位置追踪套件,其成本更低,识别精度更高,可达到1mm级别的精度识别,并将支持多人、大范围的动作捕捉;三是VR人机交互依赖的AR算法方面,用“硅谷天使”罗伯特·普莱森特的话来说,IDEALENS“对感应上肢运动的要求非常高”。无论使用者是自由移动,行走、跳跃还是挥动武器,都可以在虚拟世界里迅速回应你的一举一动。
一体机VR未来可期?
正如前文所说,国内很多VR一体机将CPU、电池、主板放到有线手柄中的做法其实不太像一体机,如果一定要称之为一体机的话,也是一体机VR中的分离式设计,需要连线才能控制稍显繁琐。抛开这一点不谈,一体机VR大多数搭载的硬件组合还是较为吸引眼球的,但是这个配置我们在高端手机上也能见到,而手机端VR的体验普遍不够出色,所以很难判断这些一体机的体验相比高端手机端VR来说到底如何。如果效果相差不多而且价格也相仿的话,我相信用户会更倾向于选择“手机端VR+手机”的组合,如果想要消费者们选择一体机VR,只有两个理由,要么性价比出色,要么体验出众。
相比起国内厂商的VR设备,IDEALENS和SulonQ似乎要走得远一点,得益于独特的优势,OculusRiftPC和HTCVIVE的一代产品才刚刚开卖时,IDEALENS第二代产品就已经上线,虽然两者之间类型不同,但是从更迭速度也可见一斑。而AMD在SulonQ上尝试将Windows10扔进去的动作可能更牵动人心,毕竟比起将手机硬件扔进一体机VR中,大家更想看到的是将PC硬件扔进去,毕竟“像手机端VR般轻便和PC端VR般体验”才是我们的追求。
想法当然是好的,但是真的能做到吗?就目前来说,一体机VR在性能上还是略显孱弱,采用手机芯片的VR计算能力有限,结果就导致移动VR的应用多样化不足、可供想象空间窄、开发者的施展空间受限。更重要的是,移动VR性能不足还导致实际体验不够流畅,无法像PC端VR那样很好地解决眩晕、呕吐等问题。所以我们也能看到许多VR厂商推出的产品仅仅能展示一些简单的画面,效果差强人意,达不到VR所应具备是“临场感”。所以如今的一体机VR处于一个相当尴尬的位置:可能比手机端VR体验好,但是价格较高,几千元的售价又没有达到PC式VR的沉浸式效果,所以性价比较低,不值得入手。
那么一体机VR的地位会一直这么尴尬下去么?要知道,国内的厂商已经在发力,PicoNeo和IDEALENS都让老外称赞不已,大朋公司也积极与AMD进行沟通交流,强大的SulonQ也即将面世,但它们真的能否能媲美PC端VR的体验?能否做到和手机端VR的便携?散热、交互、动作捕捉、眩晕等问题如何解决呢?直到现在都没有一个明确的方案。虽然我很看好一体机VR的未来,但是立足于现在,我们只能说:一体机VR?目前的确还只是听上去很美而已。