HTCVIVE开启次世代体验
尽管谷歌纸板(GoogleCardboard)之类的简易型VR设备对于推广VR概念功不可没,但是我们不得不说,这类设备所能提供的VR体验实在是太简陋了,甚至在一定程度上会降低我们对VR的认同。那么,我们如何才能体验到真正革命性的VR呢?也许HTCVIVE能带来一些答案。
文/图陈增林
操控手柄
如果说头戴式设备提供的是“看得到”和“如何看”的体验,那么操控手柄解决的就是“拿得起”和“放得下”的问题。HTC为VIVE配置了两个非常具有科技感的操控手柄,其主要结构包括集成众多追踪感应器的定位环和集成了触控板、菜单按钮、系统按钮、扳机和手柄按钮的操作区。有了操控手柄后,我们才能够使用HTCVIVE在虚拟场景中完成更加丰富的操作,而且其操作体验要比使用传统的游戏手柄好很多。
激光定位器
和简单的VR眼镜或VR头盔相比,HTCVIVE在空间定位方面之所以能够提供优秀的体验,离不开专门的激光定位器。HTCVIVE使用了两个方形的激光定位器进行交叉定位,内部有红外LED阵列发出定时闪烁的红外不可见光,同时还有两个激光发射器以水平和垂直模式定时扫描整个定位区域。在工作时,头戴式设备和操控手柄上的追踪感应器会接收到激光器发出的信号,根据不同感应器接收到激光信号的时间差异,以及感应器彼此之间的位置差异来计算出头戴式设备和操控手柄的位置以及运动轨迹。
头戴式设备
这个和大多数VR眼镜或者VR头盔类似的设备是HTCVIVE进入虚拟现实环境的窗口,我们将从这里看到VR影像。其内部主要拥有传感和显示两大系统,位于设备正面和侧面的十多个凹陷位置内部则是追踪感应器,用于和激光定位器协作实现空间定位。HTCVIVE的显示模块采用典型的菲涅尔镜片,镜片上的同心圆纹路是其主要特征。而显示部分主要依靠的是两块1200×1080分辨率的三星AMOLED屏幕,刷新率达到了90Hz。除此之外,VIVE头戴式设备上还集成了麦克风和摄像头,另外还有镜头距离旋钮用于调整眼部与镜片之间的距离,以及专门的瞳孔间距(IPD)旋钮。
在VR领域,真正“高富帅”级别的硬件设备,是类似于OculusRift、HTCVIVE这样的VR头戴设备。他们不但拥有更高的显示精度、更精准的传感器,而且采用连接PC的方式进行工作,可以获得更强的计算性能,想要构筑精细、庞大的虚拟现实场景,这几乎是必不可少的。为了更好地帮助大家了解此类VR设备的原理和效果,我们拿到了目前最热门、功能最强大的HTCVIVE来进行实际体验。
HTCVIVE其实上是一整套VR设备,而不仅仅是一个VR头盔,这和我们根据谷歌纸板形成的产品认知截然不同。如果不算数据线、串流盒、充电器之类的纯附件,那么HTCVIVE的核心组件主要包括三种:头戴式设备、操控手柄和激光定位器。这三组设备分别完成VR体验中至关重要的三个环节:图像呈现、手部操作以及空间定位,从而实现了全方位的虚拟现实沉浸体验。
关于安装
坦白讲,几乎每个人看到HTCVIVE盒子里那一堆线材和组件的时候,可能都有点儿“蒙”,VR不是拿个眼镜戴上就行了吗?怎么会搞得这么复杂?安装起来会不会很麻烦?
说复杂,也的确有点复杂。毕竟HTCVIVE仅仅是核心组件就有5个,使用时还需要连接PC,安装激光定位器需要用到脚架或者在墙上固定。而在使用时还牵涉到硬件连接、软件安装、游戏下载等问题。其中关键的步骤一共有三个。首先是根据游戏区域安装好激光定位器,两个激光定位器最好固定在游戏区域的对角线两端,二者之间的距离在5米左右,高度在2米左右即可。如果不方便在墙面上安装,那么也可以使用摄影三脚架来安装,只要高度足够。其次是连接设备,因为需要独立供电,以及便于设备接驳,HTCVIVE专门设计了一个串流盒,分别用于连接头戴式设备上的三合一连接线,以及电脑的HDMI接口和USB接口,另外别忘了连接电源。最后就是软件的安装,其中包括Viveport软件和SteamVR软件。全部安装完毕后,通过软件检测硬件连接情况,就可以正常使用了。
整个过程看似比较复杂,不过实际上,只要你认真看了说明书,并且有基本的动手能力,那么要安装好HTCVIVE其实是没有任何难度的。而且HTCVIVE专门提供了软件安装向导程序,在使用时只要一步步根据提示进行安装即可。
关于内容
玩过游戏主机的朋友们都知道,硬件制作得再精良,没有内容支持也是白搭,在VR领域同样如此。因此无论是对于Oculus还是对于HTC,在推广旗下VR设备时都需要不断推动内容的开发建设,比如建立开发者论坛来帮助第三方软件开发,比如与传统的软件巨头合作开发等。在这方面,HTCVIVE选择了知名游戏开发商Valve合作,事实上VIVE的诞生本来就源于Valve和HTC的合作开发。通过与Valve的合作,HTCVIVE可以利用SteamVR软件来获得VR游戏和应用。
在使用过程中,我们可以通过SteamVR软件来下载和运行VR游戏,同时也可以使用HTC自己的应用平台Viveport来获得相关的应用。不同的是,如果使用VIVE头戴式设备进行操作的话,SteamVR依然是以软件界面呈现,而Viveport则使用一个虚拟的立体空间来呈现。
当然,不容否认的是,目前专门的VR游戏和应用的数量还太少,比如在Steam软件上提供下载的游戏超过7000款,但是支持虚拟现实的SteamVR游戏数量则只有100多款而已。不过我们相信,随着时间的推移,VR游戏和应用的数量肯定会逐渐增长,特别是对于转换门槛并不高的3D游戏来说,支持VR并不是大问题。而且这些新的VR游戏和应用,肯定会为VR设备聚拢大批的用户。
安装指导