从某种意义上说,3D投影技术的发展史与电影本身的发展史同样漫长。几十年来,双色投影系统、偏光投影系统、多机投影系统曾各领风骚,但又都好景不长。人们始终力求使这项技术变得越来越经济实用,当然,如果观看时不用戴眼镜,而且看久了也不会恶心、头痛就更好了。来自MIT的这支团队研发的无需戴眼镜即可观看3D影像的投影系统有着视角宽、清晰度高、机械结构简单、安装简便等优点,而且成本比同等质量的传统产品更低。他们的设计思路是,在3D成像技术发展得更成熟之前,将这款投影仪作为一个短期的过渡性解决方案,让更多还在使用传统2D系统的用户享受到3D画面。团队成员认为此项技术适用于产品的协同设计、医学成像及娱乐领域。
这一系统并非简单地利用平行视觉产生的错觉来生成立体影像,而是能够生成看上去画面中的物体在真实移动的影像,当观众从不同角度看同一个物体的时候,总能有看到实物的感觉。此外,它的分辨率和对比度都比传统的2D视频系统要高。
这个投影仪的核心部件是两道LCD液晶屏,它们工作时如同被安装在背景光源和镜头之间的两个微型LCD显示器。第一道LCD屏产生特定角度的图像,这些图像以特定的角度经过第二道LCD屏,之后图像通过一系列像开普勒望远镜那样排列的镜头,再穿过一个由多条垂直透镜组成的透明投影屏,这个透明投影屏有点像那种从不同角度可以看到不同画面的3D立体画上用到的折射塑料片。这样形成的画面,从8个不同的角度上观察,可以感到画面中物体的视角变换。
两层LCD液晶屏每秒钟可刷新图像240次,这个速率低于新款电视机,但已10倍于以标准速度放映的电影。该系统工作时需要很大的带宽,但这同时也为其显示超高分辨率的视频提供了更多的可能。这种可能性来源于该系统使用的数据压缩算法致力于更好地再现图像的边缘而不是全部主体,因为物体在移动或转动时其边缘的变化更大。这种算法还能生成对于LCD来说难以实现的接近于“真正的黑色”的图像,以此来产生有着强烈对比度的明亮图像。
该系统提升成像质量的另一个方法是通过图像光线彼此干涉来实现的,通过这种方式,画面能获得更高的分辨率,但这要求非常大量的实时计算。此外,该系统工作时并不是简单地放大图像,因为这样会缩小3D投影的视角,它是以像素为单位来扩展图像。撰文:DavidSzondy来源:Gizmag