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虚拟现实井喷

时间:2024-10-28 12:52:26

文/牛禄青

2016年被称作“VR元年”,虚拟现实技术正在打开一扇崭新的世界,我们的文化娱乐、生活方式、产业服务模式和竞争格局都可能被深刻改变

随着光学、微电子、图像、计算机和人工智能等技术的不断进步,以及VR(虚拟现实技术)消费级产品的不断问世,VR正在全球范围内掀起一轮新的科技和投资热潮。在4月开幕的2016年汉诺威工业博览会上,德国总理默克尔、美国总统奥巴马还专门体验了一把VR眼镜。这更加让VR红得发紫。

虚拟现实技术的应用非常广泛,除了游戏、影视、旅游领域,无论是工业设计生产、建筑设计、医疗、教育甚至是防灾演练、国防军事、成人娱乐领域,都有虚拟现实技术的身影。比如在汽车制造业中,虚拟现实技术就已经在设计研发、零部件制造、组装甚至是销售环节都有所运用。日本将虚拟现实技术应用于防海啸灾害演练。

5月9日,由中国光学工程学会主办的“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行,工信部软件与集成电路促控中心、云计算研究中心主任杨东日在致辞中表示,未来VR将对影视、医疗、教育等方面产生众多重要的影响。为了抢夺未来全球VR生态发展的制高点,我们要加快提升技术创新,尤其是核心关键技术和产品研发能力。

大会主席、北京航空航天大学赵沁平院士认为,虚拟现实是一项可能的颠覆性技术,是未来互联网的入口和交互环境。对中国来说,虚拟现实具有巨大的发展潜力与空间,是一个非常好的契机,能让我们有机会在虚拟现实技术领域走在世界的前沿。

2016年被称作“VR元年”,虚拟现实技术正在打开一扇崭新的世界,我们的文化娱乐、生活方式、产业服务模式和竞争格局都可能被深刻改变。但需要注意的是,虚拟现实技术毕竟还处于早期阶段,内容稀缺,并存在画面延迟、畸变等问题,以及由此带来的晕眩都会在消费者眼中被放大。高盛报告认为,虚拟现实技术大发展需要更多应用软件、出货量达到一定水平以及硬件价格持续下降三个条件。

资本蜂拥而入

中国VR产业在高速发展。艾媒咨询数据显示,2015年我国VR行业的市场规模为15.4亿元,今年预计将达到56.6亿元,而2020年国内VR市场规模预计将超过550亿元。高盛报告预计,2025年全球VR、AR的硬件和软件营收规模将达1820亿美元。

在经济下行压力、传统行业产能过剩的背景下,巨大的掘金机会让各方资本亢奋不已,纷纷撸起袖子涌入VR行业。

2013年成立的VR平台公司87870宣布与钧源资本合作,发起设立20亿元规模的VR专项股权投资基金,基金已在3月中旬完成签约。这只基金将用于VR早期项目的投资和孵化,对钧源来说,为长期发展VR业务做准备,对87870而言,则是实现VR生态圈的基础之一。

具体业务上,基金将具体投资三大方向:VR硬件、VR应用内容和VR工具,其中包括建立一个VR专属孵化器、项目投资、VR内容分发、VR硬件商城和线下体验店、VR主题公园等。

4月19日,国内VR团队Pico(北京小鸟看看科技有限公司)发布了全球首款搭载骁龙820的VR一体机PicoNeo开发者版,并宣布将联合产业基金对VR上下游产业的投入超过10亿元。

渴望重新崛起的HTC将赌注押在了VR身上。4月26日,HTCVive在北京开了发布会,宣布中国区发展战略,HTC董事长王雪红为虚拟现实站台。HTCVIVE是国内发售的首款高端虚拟现实产品。王雪红称,今年是VR元年,虚拟现实离现实正越来越近。HTC正在虚拟现实领域全力投入。王雪红宣布,HTCVIVE将推出全球加速器计划,最先在北京、台北、旧金山设立加速器,投入一亿美元的资金培植VR产业和生态企业的发展。

此外,HTCVIVE中国区总经理汪丛青在会上称,虚拟现实设备销量会在4年后超过手机,未来这一市场会超过1100亿美元。

AMDCEO苏姿丰表示,愿意与HTC和所有开发者合作,相信VR将会改变时代和生活。作为高端显卡制造商,AMD和NVidia分别推出了各自的VR战略。AMD于今年推出LiquidVR,供开发者开发VR平台软件。

早前,HTC与国内网吧行业龙头顺网科技达成了渠道合作,共同建设线下体验店。顺网科技董事长华勇称,顺网已经建立了针对VR的管理平台,未来网吧的VR设备会按时长计费。

视频网站对于VR的追捧热度也在不断升温。5月5日,爱奇艺iVR+全球虚拟现实大会在北京举办。爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划,率先在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态,未来12个月内协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。

5月11日,优酷土豆在上海宣布进军VR领域,决定从内容切入,并与产业链合作伙伴一起一年内打造3000万VR全景用户。优酷土豆副总裁李捷透露,目前优酷已经收录了近3万条VR视频,用户最感兴趣的第一是美女,其次是游戏体验。

早在4月20日,乐视就发布包括乐视手机、乐视电视、乐视汽车、乐视VR四款新品,推出第一代VR类终端产品—VR头盔LeVRCOOL1。除已知的VR视频直播以外,乐视还在打造VR游戏中心,并将在近期发布数十款全球精品VR游戏。乐视创始人贾跃亭认为:“乐视VR,不是一个玩具,而是完整的互联网VR生态。”乐视扬言要建立中国最大的VR内容应用平台,并提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。与此同时,乐视以价值链垂直整合的理念改造VR行业,把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍地享受VR世界。

5月4日,暴风科技正式宣布,推出首个全球VR电视,“这标志着电视行业正式迈进VR时代”。据介绍,该款VR电视完全颠覆了传统电视观看模式,可在大屏上实现前所未有的720°全景视觉漫游体验。与此同时,质疑声音不断,认为更多只是卖点上的炒作,原因在于VR技术现在还不成熟。

影视公司也纷纷加大对VR创业公司的投资,华策影视1470万入股VR公司兰亭数字,持有7%股权,将共同合作VR综艺节目《谁是大歌神》;华谊入股VR主题公园公司圣威特,将会在苏州打造《集结号》的VR体验;光线入股DreamVR,试水影院里的VR社交;奥飞相继投资诺亦腾、时光机、乐相科技等5家VR相关公司。

“国家队”也来了。国家体育总局体育信息中心宣布,“2016中国电子竞技嘉年华”将引入科技元素,将AR、VR和泛娱乐概念与电子竞技赛事结合。而VR等技术的融入也将给传统的电子竞技项目带来新空间。

深圳电子学会副秘书长、铸成投资合伙人陈曦表示,目前,VR产业处于炒作的上升阶段,正在达到泡沫化的顶端,这从一些项目估值特别高可以看得出来。短期内,VR和AR产品其实并不能达到市场期望的理想状态,但长期看,VR/AR的发展是必然趋势,5-10年之后会成为常见的产品形式。

公开资料显示,去年国内有29家VR企业获得融资,而今年仅3月就有14家VR企业获得融资,其中有12家企业融资金额达到千万元以上。

安乐表示,资本往往来得快,去得也快,当某一领域出现机会的时候,资本蜂拥而上,一旦该领域出现了几家拿到B轮、C轮的领先者,各个机构都不投了。未来,VR不同细分领域的热度会呈现明显差别。

陈曦指出,两到三年内,投机型的投资人会撤场,真正的价值投资人会分享真正的市场,市场也会回归理性。目前,很多资金看到的是产业热度和高回报,但如何真正抓住价值投资点,并不那么简单。

主题乐园遇上VR

文化产业已经成为世界经济的主流形态。《文化软实力蓝皮书:中国文化软实力研究报告(2013)》指出,我国文化产业占世界文化市场比重不足5%,而美国则占了42%。当前,美国文化产业在GDP中所占的比例已经超过30%,成为出口贸易额的第一位。日本的文化产业超过汽车产业,成为日本经济的支柱产业,占GDP比重20%左右。2014年中国文化及相关产业增加值23940亿元,占GDP的比重仅为3.76%。未来十年,中国旅游业将保持年均10.4%的增长速度,也将是中国文化产业的黄金十年。

在国内主题乐园还在为盈利苦苦挣扎之时,国际主题乐园巨头却纷纷抢滩中国市场。环球影城花落北京通州,三丽鸥公司在海外的首个hellokitty主题公园落地浙江,期盼已久的上海迪士尼乐园和上海功夫熊猫主题乐园即将开业。

从环球影城、迪士尼、六旗等主题公园巨头的最新发展动向上可以看出,VR虚拟现实技术将应用于主题公园的项目,为游客带来全沉浸式、深度游、轻松乐趣、梦幻、超刺激、探险之旅等不同以往的全新体验。

对于中国的景区、主题公园,就体验项目而言,VR虚拟现实技术的应用不仅可以缩小与国际巨头的差距,甚至有望帮助中国企业实现弯道超车。中国的文化娱乐业将进入“VR+”时代。

随着迪斯尼新业务的推进,以后只要坐在家中,就能够体验所有迪斯尼电影中的场景,需要的只是一套VR设备。

5月16日,迪士尼在Steam平台上推出了虚拟现实应用DisneyMoviesVR,并且提供免费下载。迪士尼、漫威和卢卡斯三家电影公司的多部经典电影场面都会集中到这个数字游乐园中,就连最新的迪士尼电影《星球大战:原力觉醒》、《奇幻森林》以及《美国队长3》的场景也包含在其中。

这款DisneyMoviesVR应用确实有身临其境之感,支持OculusRift和HTCVive头显设备,用户只需通过手部控制器、传统的游戏手柄亦或是键盘和鼠标就可以进行操作。在DisneyMoviesVR应用中,观众可以自由浏览包括迪士尼旗下的所有电影作品。更惊喜的是,观众还可以与电影中的经典角色进行互动,比如美国队长、钢铁侠和天行者卢克等,这无疑让影迷们欲罢不能。进入DisneyMoviesVR后,仿佛置身于一个主题公园的中央;而从这个中心出发,便可以选择任一“世界”进行探索。

日本环球影城位于大阪市此花区,于2001年3月31日开幕。园区内的VR游乐设施主要有三种:第一种是游客坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧。

座椅是普通座椅没有体感,但是凭借演员与动画天衣无缝的配合,能带给游客强烈的视觉体验。这一类项目主要有《终结者2-3D》和《啄木鸟伍迪》。

第二种其实就是我们常说的4D电影。你所坐的位置不变,凭借震动座椅、喷气、洒水等反馈给游客身临其境的感觉,这一类的代表是《史莱克4D历险记》和《回到未来》。第三种就是像《蜘蛛侠惊魂历险记乘车游》那样,游客坐在过山车上在形象逼真的布景中看3D电影,类似的项目还有《哈利波特禁忌之旅》和《梦幻太空之旅》。

据外媒报道,世界上首家虚拟现实主题公园TheVoid将于近期正式开园。这座总部位于美国犹他州的公园,游客可以带上VR设备,不受限制的行走,体验另一个世界。

受国际主题乐园巨头“VR+”应用的启发,国内各地也纷纷表示要建设VR主题公园。5月27日,全国第一个以历史文化为主题,以VR(虚拟现实)、AR(增强现实)为主要表现形式的“中国历史文化沉浸穿越之旅——穿越三国”主题公园一期项目,落户合肥市逍遥津公园,并计划于今年“六一儿童节”前正式向公众开放。

据了解,该VR主题公园,将成为我国第一个集历史、文化、教育、旅游、动漫、科技为一体的体验式、互动式主题乐园。该公园占地1100平方米,建成后,不仅是广大消费者休闲、娱乐的理想之地,而且还是对三国历史文化的发掘、保护、弘扬和学习的旅游目的地。

江西赣州作为中国著名的红色文化传承创新区和红色旅游目的地,华强方特集团将以最新的VR技术在赣州打造复兴之路文化科技主题公园项目,让游客身临其境体验红色革命历史,创新爱国主义教育模式。

5月6日,全国首个“旅游+VR”高峰论坛在厦门召开。据介绍,福建省今年将加快建设中国福建VR产业基地,成立VR产业建设开发运营公司,加快建设VR领域重点实验室、工程研究中心。在福州、厦门、泉州等地有望建设一批影视制作、实景旅游等领域的VR主题公园,积极打造内地领先的VR产业集聚区。

上市公司也不甘落后,宋城演艺近期宣布拟以自有资金1.6亿元和美国知名VR公司Spaces签约成立合资公司,致力于为中国市场开发突破性和创新性的虚拟现实、增强现实、混合现实360度体验产品,主要运用于VR主题公园、现场演艺、互联网视频等领域,以后游客在公园游玩或者观看大型演出,都可以有360°无死角感官体验。

中文传媒北京百分在线信息技术有限公司的亚洲第一座“虚拟现实电影主题公园”,已在建设当中。提及VR电影主题公园的建设理念,首席执行官夏鸿说:“就是要利用VR技术制造出一些更加真实的场景,从而代替公园里一些传统的体验样板间,能够让参与用户设身处地、360度无死角感受一个真实的主题公园游乐场景。”

概念虽然并不难理解,但是VR技术在电影主题公园中的应用,在国内来说,其实还属于初级阶段。在夏鸿看来,相比起传统电影主题公园,VR电影主题公园的设计方案和呈现模式是全然不同的。VR主题公园借助VR技术增强了用户的体验性和互动性,给用户提供了一种全方位更加逼真的体验。

下一个时代的mobile

业内人士认为,如果说VR是下一个时代的PC,那么AR(增强现实技术)就是下一个时代的mobile。AR是一块比VR更大的市场。去年,投行DigiCapital预测,到2020年全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,其中VR300亿美元,AR则是VR的4倍,将达到1200亿美元。

而且近日谷歌、微软、苹果、Facebook等互联网巨头都纷纷宣布,AR将是公司长期战略的一部分。以谷歌为例,即使VR纸盒子(Cardboard)今年1月销量已破500万台,在AR产品上受过挫的谷歌,仍然不放弃后者。近日其高管私下甚至喊出“让Facebook做VR去吧,AR才是终极目标”的口号。

就在4月中旬FacebookF8大会上,扎克伯格也不甘示弱地表示,AR眼镜同样也是Facebook未来10年的努力方向。

事实上,从技术上讲,AR技术的起步时间远远早于VR。广东广和律师事务所律师熊代琨和王峰检索全球专利布局发现,AR技术的专利申请早在1995年就已出现,到2009年AR技术的专利申请量都一直处于比较平稳的发展状态,但到了2010年全球AR专利申请量突飞猛进,有589件。相较而言,VR专利申请呈井喷式增长却发生在5年之后的2015年。

“AR技术领域排名前列的申请人,均是通信行业的巨头公司。”上述两位律师说,“微软高居榜首,三星、索尼、高通紧随其后,

大型通信如诺基亚、西门子、韩国电子通信研究院也是榜上有名。”

美国三大AR眼镜商之一的Meta,2013年就在Kickstarter众筹平台上筹到近150万美元后推出第一款AR眼镜Meta.01,售价667美元,很快被预订一空,共销售了1500副增强现实眼镜。

Meta公司由“增强现实技术之父”StevenFeiner和“穿戴式计算之父”SteveMann创办,主要产品“SpaceGlasses”是一款可以“拓展现实环境”的智能眼镜,定位为增强现实环境平台,将信息以3D成像形式和现实对接,有望改变生产制造、医疗及游戏等众多领域的技术生态环境。

据报道,京东方将在5月底举办的2016年美国显示周(SIDDisplayWeek)上展出多款全球首发产品,其中包括:京东方携手增强现实领域顶尖企业——美国Meta公司联合展出全球首发的AR新品。

2014年9月,京东方曾公告通过下属全资子公司BOEOH出资约500万美元认购Meta公司部分优先股股权,布局AR增强现实技术。

AR这块蛋糕如此诱人,为何国内资本却非常谨慎?深圳一家做AR/VR镜片的厂商负责人告诉记者,从硬件和技术上来说,一个VR眼镜的技术含量是傻瓜相机级,而做AR硬件就是单反相机的难度,“VR的门槛是8.6元,一个纸盒加两个镜片;做AR,没有足够本事是做不下来的。”

全球信息技术研究和顾问公司Gartner研究同样显示,VR处于大规模应用前夕,进入了市场化、商业化应用的上升期。相比之下,AR仍需5~10年的技术酝酿,才能成为主流。

不同于VR的纯虚拟环境,AR是基于现实增强的,它通过计算机系统提供的信息把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

增强现实技术的优势很明显,应用前景很广阔,可以在尖端武器、飞行器研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用。由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。

“无论是个性化还是标准化的信息,都需要海量级的云端数据存储才能实现。”成都理想境界科技有限公司产品经理李学良说,海量的数据支持是第一个门槛。据了解,在全国AR技术主要申请人排名中,成都理想境界科技有限公司的专利申请量排名前十。

处理上述海量数据,把需要叠加在现实中的数据实时渲染出来,需要非常高的运算能力。李学良介绍,目前的运算还是基于PC端、云端运算后再传送到终端,一些简单的运算任务开始在手机端实现。数据传送也是一大门槛。想要达到理想的AR效果,对网络要求也很高,必须有5G甚至6G的传输网络,才能实现实时交互。

所以,即使AR技术研发起步早,但要想走入消费市场,其技术还需要迈过好几道门槛,而且是全球性难题。未来AR技术突破瓶颈、产业链逐渐打通后,AR无论在B端还是C端的爆发,都需要找到最适合的应用场景和消费市场。
   

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