贺文/文
VR行业对内容的需求如饥似渴,软件生态支持的重要性愈发凸显。
最好的VR硬件在美国,而且一定是巨头激战之地。
就像优酷土豆高级副总裁李捷最近分享的,从优酷过去两年左右的团队实践和测试来看,如果要选择一个VR设备,一定是在四家公司里选最理想,HTC、索尼、Oculus、三星,至少现在他们还没有看到令人兴奋的、能够替代这四家体验的设备。
VR产业链上的商业机会,有四个层面,硬件、内容、服务、平台。留给中国创业团队的更多机会,在内容和用户体验上。这几乎是业界的共识。
“2016虚拟现实元年”——这一提法在很大程度上是因为,VR头显设备的三巨头Oculus、HTC和Sony在今年均要推出消费版产品。OculusRiftCV1和HTCVive已经陆续发售,索尼PSVR备受关注,虚拟现实正走进一部分人的生活。
国内移动端VR硬件也被各个VR企业不断优化。华为的参战,被业界期待,认为很可能搅活国内移动VR的池水。
VR行业对内容的需求如饥似渴,软件生态支持的重要性愈发凸显。
缺失的拼图:用户+开发者
洪泰基金的宋楠投资了一个叫“极维客”的团队,他们现在的业务定位是,给VR的内容生成提供服务,宋楠称之为“入门级的VR内容的2.0版”,在他看来,极维客之前将普通手机游戏转制为VR游戏是“入门级VR内容的1.0版”。2015年6月,洪泰基金和贵格天使一起成为极维客的天使投资机构。宋楠之所以加上“入门级”的定语,是因为极维客现在通过自主研发的OSEngine系统,将普通版手游或应用转化为VR版,仅仅是解决了VR内容“从0到1”的问题,先让用户可见可玩,满足入门级用户的初级体验。他认为,这是VR在普及阶段需要做的,之后才能谈如何让VR内容更好。
现实的状况是,原生VR游戏或应用还多是小游戏,或者DEMO版,国内VR内容圈有句玩笑话,手游做不好的做VR游戏,手机做不好的做VR一体机。
宋楠介绍,事实上,活跃VR开发者生态,理应由游戏引擎来做最适合,比如Unity,CryENGINE、UE引擎等,因为现在VR内容游戏开发者都是围绕着他们的游戏引擎在做开发。但是有些问题是游戏引擎现在不能解决的,比如机型的适配、音效、跨平台、跟一些输出方式的合作等,而这些是极维客可以解决的。
熊文龙将极维客要做的事概括为为开发者提供VR服务的VR内容平台,一边是兼容市面上主流的移动端VR设备,包括一体机、VR眼镜,现在主要做安卓系统,以及兼容全部类型的输入设备;一边是为用户提供传统游戏VR化,传统电影的VR影院模式,内容获得游戏授权及影视版权。他介绍,极维客的爆款游戏加手游移植VR游戏超过两百款,原生VR游戏和VR影视资源也在陆续入驻中。
熊文龙是极维客核心创始人,自画“私底下是个极客”,会做一些比较黑客的东西,写一些小型系统,破解一些东西。极维客虚拟现实项目启动于2013年4月。团队的核心技术之一是OSEngine系统,将普通版手游或应用转化为VR版游戏的核心技术。
现在来看,极维客做的是“链接”的事,作为VR内容提供商跟VR硬件设备商之间的桥梁,下一步可能会是VR内容应用的分发渠道。
极维客另一核心创始人刘林坤认为,现在的VR渠道都还是2D的,只是里面的内容是3D的,但真正的VR渠道至少得长成3D的。他认为,好的VR体验一定是VR应用内容跟硬件的深度打通,而这将是极维客VR内容平台——兼容市面上主流的移动端VR设备以及全部类型的输入设备——的优势。另一方面从移动VR设备来看,对于增长遭遇天花板的智能手机来说,需要找到新亮点,而VR一体机要是没有内容更是没有用武之地。
熊文龙他们的切身感受,国内VR圈从去年的“硬件热”,到今年的“内容热”。“去年我们去融资,很多投资人都不知道VR,今年都知道了,但是想投却又比较犹豫,VR的变现还是比较难,还差一个‘接受度’。”熊文龙说。在他们看来,VR极客发烧友、开发者端已经知道和了解了VR,如何让更多消费者参与进来,让开发者活跃起来,是市场真正热起来的关键。
刘林坤进一步介绍,极维客今年将会扶持原生内容开发者,现在很多Demo级别的内容很难推市场,因为变现能力比较弱,如此则是恶性循环。至于如何在C端市场较快上量,极维客选择了移动端VR电竞赛事,希望通过爆款游戏来带动VR内容平台的流量。他介绍,电竞赛事将在全国将在11个城市进行,从4月份开始持续半年左右,目标曝光人次至少2000万人次。“我们希望能跟着移动VR设备的脚步,比如三星全新GearVR、大鹏VR一体机等面市,将带热的VR游戏热,这样可能会更快一些。”