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电竞入亚后,距离奥运还远吗?

时间:2024-10-23 06:43:39

2017年6月,全球有8000万人在线上观看了RNG与SKT的半决赛,与时同时,观看NBA总决赛第五场的仅有2447万

距2018年雅加达亚运会开幕仅有两月余,中国亚运会电子竞技参赛名单终于露出端倪。6月2日凌晨,微博认证为“iG电子竞技俱乐部副总裁”的账号发布微博,表示腾讯以及《英雄联盟》开发商拳头游戏已基本确定参加中国亚运会《英雄联盟》代表队,完整名单近期就会公布。

如果能在6月份的预选赛出线,他们将成为第一批在亚运会上为国“出征”的电子竞技选手。

谁也没有料到,电子竞技真的能成为亚运会上的一项比赛项目。

2017年4月17日,亚奥理事会宣布,电子竞技将加入2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。但由于亚奥理事会迟迟没有宣布参赛的电竞游戏具体名单,电竞圈一度担心,这一决定可能中途“跳票”。

2018年5月14日,亚奥理事会、亚组委、亚洲电子体育联合会联合公布了最终进入雅加达亚运会的6个电子体育项目,包括《英雄联盟》《ArenaofValor(王者荣耀国际版)》《皇室战争》《炉石传说》《实况足球》和《星际争霸2》。

除了东道主印度尼西亚自动获得参赛资格,其他亚洲国家和地区将通过预选赛决出8个参加正赛名额,东南亚、南亚、中亚和西亚各产生1个名额,东亚由于拥有中国、韩国、日本等电竞十分发达的国家,将获得3个名额。

“你一个实习生实习了6年,今年终于有机会转正了你会不想去?”一名知乎网友激动地评论道。

终于成为正经事

电竞观众如此振奋,因为电竞入选亚运会,更重要的意义是“正名”。

一位网友留言说:“对不接触《英雄联盟》人来说,你S赛(全球总决赛)多牛x,还真没在奥运会亚运会上为国争光来的实在。”

李晓峰现年33岁,是前《魔兽争霸》电竞选手。他19岁时便开启了职业电竞生涯,外号Sky。2005年,世界电子竞技大赛在新加坡举行,李晓峰在《魔兽争霸》项目夺下中国首个冠军。至今,许多电竞观众仍记得他身披五星红旗振臂庆祝的羞涩模样。

电子竞技进入亚运会消息传出后,李晓峰在知乎上发表了一段文字,获得2000余点赞。他感慨道:“现在,我们迎来了电竞入亚的一天——电竞运动终于成为一件被主流社会认可的正经事。”

2004年加入电竞行业的李晓峰,属于正面遭遇了中国电竞行业境遇过山车式起伏的那代人。

李晓峰入行前一年,2003年,国家体育总局正式批准电子竞技运动为第99个体育运动项目。同年,中国派出队伍世界电子竞技大赛总决赛,成绩最好的郭斌,在《魔兽争霸》中获得银牌;中央电视台体育频道开播了一档名为《电子竞技世界》的节目,为中国培养了第一批电竞观众。“那时,几乎每个电竞人都以为属于自己的美好时代来临。”李晓峰回忆道。

但很快,2004年4月,国家广电总局下发通知,要求停播所有卫视和开路频道的游戏类电视节目,其中也包括刚刚播出一年的《电子竞技世界》。

有人将原因归咎于电子游戏在当时社会上的污名化。更理性的人则承认:在那时的中国,电竞不成产业,其职业化程度和电子竞技生态建设都有待成熟。

直到2008年,国家体育总局整合民众当时的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动项目,情况开始好转。

但整个社会对电竞的评价则始终负面。即便得过世界冠军的李晓峰也是如此。“电竞圈的人可能知道我是谁,我是做什么的,打过什么比赛,这个比赛的意义是什么。社会大众层的更多人可能会说:‘哦,他就是一个打游戏的。’”李晓峰回忆道。

李晓峰2012年退役,随后加入一家电子竞技战队的《英雄联盟》分部任领队。他回顾那段经历,感慨队员与家人的态度截然不同:“我们的队员对项目如此认真和执着,但他们的父母却不能理解。我见过太多上门‘探讨’的长辈们,好听的,不好听的,我都听过。”甚至有人对他说,“你是个坏人,把我孩子带上了一条歪路。”

因此,“电竞入亚是个积极的信号,它能让更多人明白,电竞运动就是体育。”李晓峰在长文中写道。

电竞入亚,是“高攀”吗

另一种声音认为,电子竞技进入亚运会,会有损亚运会的品牌价值,这是电竞的“高攀”。

上一个四年,亚运会的价值遭遇严峻考验。先是在2014年仁川亚运会开幕前,越南宣布放弃2018年亚运会的承办权,最终决定由唯一申请替补的印尼承办2018年亚运会。

接着,仁川亚运会遇冷。据法新社报道,仁川亚运会开幕式,能容纳6.1万人的主体育场,有很多座位成排地空着;据《成都商报》报道,除了游泳、棒球等韩国人喜爱的比赛,亚运会大部分赛场的看台空空如也,举重等冷门项目,几乎没有观众;不仅如此,在借力“都教授”等韩流海外促销后,仁川亚运会在开幕后半个月的总体售票率还不到30%。

韩国一家著名舆论调查机构调查后得出结论:仁川亚运会是韩国所举办的首个关注度低于50%的大赛,有超过一半的韩国人表示完全不感兴趣。

亚奥理事会终身名誉主席、曾担任过12年中国奥委会秘书长的魏纪中推测,这与当年8月韩国即将大选,韩国政府对亚运会的宣传推广不力有关。但这也引起了亚奥理事会的注意。一位亚奥理事会委员曾向媒体坦言:关注亚运会的人越来越少,比赛的组织工作越来越不理想,吸引赞助商的难度也越来越大,如果不变革,亚运会很可能会走入死胡同。

反观电子竞技,赛事人气不可小觑。

2017年9月举办的亚洲室内运动会中,《DOTA2》《炉石传说》《星际争霸2》被列为正式比赛项目,吸引将近2000位选手报名,全球在线关注比赛的观众超过2亿人。

2017年9月,2017《英雄联盟》全球决赛在鸟巢举行。在《体坛周报》评选的“2017中国十大巅峰体育赛事”评选中,这个赛事排名第五,位列“中国足球超级联赛”“亚洲足球冠军联赛”“中国男子篮球职业联赛”和“北京马拉松”之后。据《体坛周报》报道,全球有8000万人在线上观看了RNG与SKT的半决赛。人们热衷于将之与同年6月举行的NBA总决赛相比,总决赛第五场,勇士战胜骑士夺冠,全球观看人数为2447万。

随后,决赛门票炒出“天价”。曾有认证为电竞记者的外国网友在社交网站上发博抱怨:在黑市上一张S7决赛门票要价300美金(约1900元人民币),够在麦当劳买83份大薯条。

电子竞技的观众群体又是年轻的。据《艾瑞咨询2018年中国电竞行业研究报告》,2017年中国电竞游戏用户中,年龄在19~24之间占57.3%,排名第二的为25~30岁的用户,占比37.9%。

资本也开始涌入这一领域。据上述报告,2017年中国电竞市场整体已突破650亿元。

“电竞市场规模大,根据工信部的统计,已经超过体育产业本体,此外电竞新媒体、电视转播数据也不低于体育比赛,单项奖金更是接近网球、拳击等项目。群众喜欢的事,我们就做,并朝健康方向引导。”魏纪中在接受采访时表示。他认为,亚运会的定位就是亚洲最有影响力的综合性运动会,能把更广泛的非奥项目吸收进来,让更多人参与,就是亚运会的品牌价值。

终极目标:入奥

那么,电子竞技距离成为奥运比赛项目还远吗?

远。

2008年,时任国际奥委会主席的雅克·罗格在谈到关于电子竞技能否加入奥运会时态度坚决:“在游戏中,你将一无所有。”显然,当时电子竞技进入奥运会毫无希望。

2016年2月,位于韩国的国际电子竞技联盟向国际奥委会提出申请奥运项目。经国际奥委会审议,申请遭拒,理由是:游戏暴力成分与奥运会理念中的消除歧视、消除暴力和传播和平始终不符。

2017年8月,国际奥委会主席托马斯·巴赫接受《南华早报》采访时谈及电子竞技入奥,言语间态度略微松动:“那些反映现实世界中真实体育项目的电子竞技游戏,比如足球和篮球等等,或许会被奥委会考虑到其中。而那些涉及暴力和血腥的游戏和奥运精神相违背。”

曙光不久后出现,国际奥委会于2017年11月宣布,认证电子竞技(eSports)作为正式的体育项目,并宣布,正在探讨将其纳入奥运比赛项目中。最早可能在2024年的巴黎奥运会上实现。

魏纪中随后在接受采访时提出,电竞若想入奥,在比赛项目的选择上尤为关键,他认为,若以传统体育运动为基础,例如线上足球、篮球、排球,将能更容易加入奥运大家庭。
   

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